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【MTGアリーナ】BO1ランクマッチをスゥルタイミッドレンジで挑戦中③【ランクマッチ奮闘記】

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おっすおっす。

かーむです。

 

ついに先日、2019年2月15日にMTGアリーナが日本語対応しましたね!

新規プレイヤーも目に見えて増えているみたいでなによりです。

 

Twitterのフォロワーさんもブログを見てくれる人もグッと増えたようなので、より一層よい記事を書けるようにがんばります(‘ω’)ノ

 

というわけでBO1ランクマッチ2ndシーズン、第二回目の経過報告です。

 

 

 

 ↓前回の記事はこちら↓

・BO1ランクマッチをスゥルタイミッドレンジで挑戦中②【ランクマッチ奮闘記】 – かーむブログ

www.calm-blog.com

 

デッキの調整

先週は少しデッキをいじりました。

まずはもともとのデッキリストはこちら。

デッキリスト(旧)

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もともとのリスト

割と強めに同型を意識した形です。

また、コントロールやネクサス対策として、《エリマキ神秘家》を採用しています。

 

デッキリスト(新)

前回、赤単と青単の勝率が下がっていることを受けてちょっと調整しました。

 

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《人質取り》、《探求者の従者》、《殺戮の暴君》を抜いて、《クロールの銛撃ち》、《否認》、3枚目の《採取/最終》と交換しました。

 

呪文枠の変更点としては、《細菌感染》を《渇望の時》と交換し、《ビビアン・リード》を1枚《ウルザの後継、カーン》にしました。

 

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飛行クリーチャー殺すマン

 

《クロールの銛撃ち》は見たまんま青単と赤青ドレイク用ですね。

たまに同型でハイドラを討ち取れることがあります。

《否認》は青系コントロールがキツすぎたので1枚お守りで入れてます。

(1枚なのにやたら初手にきます)

 

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バットリとしても使えるのは一緒

続いて除去枠。

赤単とのマッチアップを考えれば、《細菌感染》よりも当てられる範囲が広く2点のライフゲインがある《渇望の時》の方がバリューがありそうだったので交代。

 

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結構硬い

プレインズウォーカーについては、相手の展開がもたついたときにビビアンよりも早いターンにアド源を展開したかったのでちょっとお試しで1枚カーンを入れてみました。

+能力で土地を選ばれ続けても、《ハイドロイド混成体》のおかげで後からハンドアドバンテージに変換できるので今のところ感触は悪くないです。

 

今週の戦績

それでは肝心の戦績の方を見ていきましょう。

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2/11~2/17の戦績

戦績概要

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・ゲーム数:154戦(+35戦)

・勝率:53.9%(↓-2.4%)

・先手/後手:48.1/51.9%(先週:52.9%/47.1%)

 

先週よりもさらに勝率を下げてしまいましたが、なんとかダイヤモンドTier2まで来れました!!

 

あと10数段が遠いのですが、なんとか今シーズンでミシックに到達できるようにもうひと踏ん張りしたいところ。

 

一応勝ち越しているので、いまの勝率を維持しながらゲーム数を増やせばいつかは到達するはず( ^ω^)・・・

 

マッチ数

2/11~2/17、プラチナ~ダイヤモンド帯のマッチングがこちら。

 

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ついに今までの赤単・エスパーコントロール・スゥルタイミッドレンジのTOP3が崩れました

 

赤単はいつものことですが、スゥルタイミッドがかなり減った分、白単・青単が増えている感じですね。

 

確かにランクマッチやっていて同型戦がどんどん少なくなっているように感じます。

 

今週はアリーナの日本語対応と同時にBO1でネクサスが禁止になったので、来週もメタに変動がありそうです。

 

まだまだ調整次第でスゥルタイもやれると思っているので、無課金だから他の作れないこのまま走り切ろうと思います!

 

アーキタイプ毎の勝率雑感

 

トップメタの赤単、苦手な青単、エスパーコントロール。

そして数を増やしてきた白単との勝率はこちら。。。

 

 

赤単:68.6%(↑+17.3%

青単:25%(↓-8%

白単:41.2%(↓-25.5%

エスパーコントロール:31.3%(↓28.7%

 

 

(;^ω^)・・・?

 

 

調整失敗しとるやんけ!!

 

…えー、いま書きながらとてもびっくりしているわけですが、一体どうやってダイヤモンドTier2まで来たんでしょうね?

白単とエスパーコントロールに負けすぎじゃない?

そして一番手厚く対策したはずの青単の勝率が下がるってどういうことやねん!!

 

青単の勝率が下がってるのはよくわからないんですが、白単とエスパーコントロールに関しては《殺戮の暴君》が抜けた影響かと思われます。

なんだかんだ暴君で勝つゲームも多かったので、やはりでっかい呪禁は偉大やなって。

 

 

まあとりあえず今回分かったことは、勝率が50%を超えている限り、微調整<ゲーム数ってことですね。

 

調整に失敗したのは割とショック(2点のダメージ)ですが、今回の結果もちゃんと受け止め、次の調整に活かしたいと思います。。。

 

次のランクマッチ奮闘記で、ミシック到達の報告ができるようにがんばります!

 

では(‘ω’)ノ

 

・スタンダードランクマッチをスゥルタイミッドレンジで挑戦中④